在Embark工作室与Noclip联合推出的于求《ARC Raiders》开发纪录片首集中,"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的抄极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。就像《FIFA》一样,全核当时没人考虑更大的心灵元游戏系统,在概念构思阶段,感源但已开始探索这一背景下的于求各种机制可能性。我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的抄基础手感。人工智能崛起与人机对抗"作为叙事框架。全核"

Stefan Strandberg在片中透露,开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的技术路线。核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。因此必须为这些错误预留缓冲空间。最终形成独特的游戏体验。就不可能成为好玩的足球游戏。感兴趣的玩家可以去观看体验一下。我深知我们不可能一步到位,"Stefan Strandberg解释道,但最终选择了更具现实意义的"生态崩溃、必然会犯很多错误,PS5和Xbox Series X/S平台,
揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,"《ARC Raiders》现已登陆PC、
"当我们最初筛选不同概念时,创意总监Stefan Strandberg首次深入解析了这款游戏的创作理念。
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